Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Perakitan Komputer

Pengertian Peripheral

Hello Blogger gimana kabarna ?... udah lama banget nihh ga mosting .. kangen ga :'v  :3 udahlah langsung aja ya.... Pengertian peripheral      Peripheral komputer adalah berbagai komponen yang terhubung ke CPU  yang berfungsi sebagai perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU dan selanjutnya akan diproses oleh sistem komputer untuk mengolah data masukan yang di-Input oleh peripheral Input seperti keyboard,MouseScaner, Recording Device, WebCam. Data input ini dapat berupa data Dokumen, Suara, Gambar, Gerakan dan Video. Setelah itu data yang telah di inputkan  kedalam komputer akan diolah oleh peralalatan Process untuk menghasilkan data Output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak oleh Periferal Output misalnya berupa Dokumen, Suara, Gambar, dan Video yang dihasilkan oleh Periferal sepert Monitor, Printer, Plotter, Speaker, HeadSet, dsb. Periferal termasuk dalam katagori Hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen...

Sejarah motherboard AMD dan Intel

Oke ketemu lagi sama gue :D udah lama nih ga posting, iya kemaren sibukk :v hehe....ya kemaren-kemaren-kemaren-kemaren ane udah post tentang sejarah motherboard, sekarang saya mau berbagi lagi tentang sejarah motherboard AMD dan intel oke langsung saja Sejarah motherboard AMD dan Intel    Mamahboard/ motherborad, ketiganya mengacu pada satu barang yang sama, yakni sebuah papan sirkuit dan panel-panel elektronik yang menggerakan system PC secara keseluruhan. Secara prinsip, sebuah motherboard terdiri atas beberapa bagian yakni system CPU (prosesor), sirkuit clock/timing, Ram, Cache, ROM BIOS, I/O port seperti port serial, port pararel, slot ekspansi, prot IDE. Terutama sekali, sedikitnya ada 7 hal yang harus diperhatikan pada sebuah motherboard. Ketujuh komponen tersebut adalah : 1. Chipset 2. Tipe CPU 3. Slot dan tipe memori 4. Cache memory 5. Sistem BIOS 6. Slot ekspansi 7. Port I/O Dari sinilah sesungguhnya problem pada sebuah system PC bisa dil...

Program utilitas

Program utilitas merupakan perangkat lunak komputer yang didisain untuk membantu proses analisis, konfigurasi, optimasi, dan membantu pengelolaan sebuah komputer ataupun sistem. Perangkat lunak utilitas harus dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi yang memungkinkan pengguna melakukan berbagai hal dengan komputer seperti mengetik, melakukan permainan, merancang gambar, dan lain-lain. Perangkat lunak utilitas lebih memfokuskan penggunaannya pada pengoptimasian fungsi dari infrastruktur yang terdapat dalam sebuah komputer. Karena fungsinya, perangkat lunak utilitas umumnya tidak ditujukan untuk pengguna secara umum, melainkan ditujukan untuk pengguna yang memiliki pemahaman atas cara kerja sistem komputer yang cukup baik. Program Utilitas yang umum di pakai : 1. Program Backup dan restore,  utilitas untuk melakukan backup data yang ditujukan untuk membuat duplikat arsip untuk menghindari terjadinya kehilangan data bila perangkat penyimpanan tidak dapat berfungsi. Contoh utilita...

Backup

Backup dapat diartikan sebagai proses membuat salinan data sebagai cadangan saat terjadi kehilangan atau kerusakan data asli. Salinan data yang dibuat disebut dengan “data backup”.  Manfaat dari proses backup diantaranya 1.Mengembalikan kondisi suatu sistem komputer yang mengalami kerusakan atau kehilangan data, 2.Mengembalikan suatu file yang tanpa sengaja terhapus atau juga rusak. Dalam Proses Backup diperlukan sebuah media penyimpanan, media penyimpanan tersebut antara lain : Tape Magnetic Tape magnetic mirip dengan kaset audio atau kaset video pita yang menyimpan data dalam pita megnet panjang yang berputar dari titik awal hingga titik akhir. Hardisk Keunggulan utama dari hardisk adalah waktu akses yang cepat, variasi kapasitas yang luas dan kemudahan penggunaan. Optical Disk           CD dan DVD yang dapat direkam adalah dua pilihan yang ada dalam kategori ini. Namun, dengan semakin murahnya drive DVD dengan kapasitas yang cu...

Round Robin Scheduling

       Algoritma ini menggilir proses yang ada di antrian. Setiap proses mendapat jatah sebesar time quantum. Jika time quantum-nya habis atau proses sudah selesai, CPU akan dialokasikan ke proses berikutnya .          Semua proses mendapat jatah waktu yang sama dari CPU yaitu (1/n), dan tak akan menunggu lebih lama dari (n-1)q dengan q adalah lama 1 quantum. Jika q terlalu besar maka akan sama dengan algoritma FCFS. Jika terlalu kecil, akan semakin banyak peralihan proses sehingga banyak waktu terbuang.            Konsep dasar dari algoritma ini adalah dengan menggunakan time-sharing. Pada dasarnya algoritma ini sama dengan FCFS, hanya saja bersifat premptive. Setiap proses mendapatkan waktu CPU yang disebut dengan waktu quantum (quantum time) untuk membatasi waktu proses, biasanya 1-100 milidetik. Setelah waktu habis, proses ditunda dan ditambahkan pada ready queue. Jika suatu proses memiliki CPU burst le...

First Come First Served (FCFS) Scheduling

Heloo .... post llagi nih sekaraqng saya mau bahas sekilas tentang FCFS apa itu ?... read aja ya :P oke cekidot... FCFS merupakan algoritma penjadwalan yang paling sederhana yang digunakan dalam CPU. Dengan menggunakan algoritma ini setiap proses yang berada pada status ready dimasukkan kedalam FIFO queue atau antrian dengan prinsip first in first out, sesuai dengan waktu kedatangannya. Proses yang tiba terlebih dahulu yang akan dieksekusi. Kelemahan dari algoritma ini: 1.Waiting time rata-ratanya cukup lama. 2. Terjadinya convoy effect, yaitu proses-proses menunggu lama untuk menunggu 1 proses besar yang sedang dieksekusi oleh CPU. Algoritma ini juga menerapkan konsep non-preemptive, yaitu setiap proses yang sedang dieksekusi oleh CPU tidak dapat di-interrupt oleh proses yang lain. 3.Pada algoritma ini, maka proses yang pertama kali meminta jatah waktu untuk menggunakan CPU akan dilayani terlebih dahulu. Pada skema ini, proses yang meminta CPU pertama kali akan dialokasikan ke...

Arsitektur Van neuman

Hello semua :) Sekarang ane mau ngebahas sekilas tentang arsitektur komputer van neman ,, yo cekidot... arsitektur van neuman adalah arsitektur yang diciptakan oleh Jhon van neuman , nama neuman tersebut diambil dari namanya sendiri arsitekturnya ini banyak digunakan di komputer-kumputer non-paralel seperti Komputer rumahan atau NoteBook. untuk kedepannya modelvan neuman ini akan di gantikan oleh sistem yang dapat menjalana kan cpu secara serempak seperti komputer yang digunakan NAsA. Super komputer milik nasa ini menghubungkan 20 komputer sgi-atlix dan memiliki 512 processor, dilengkapi 500 terrabyte penyimpanan lokal. dansejumlah 10.240 processor itanium 2 akan mentenagai kumputer ini melakukan berbagai penelitian. dan kemudian arstitektur ini dikembangkan lagi oleh J.prespert (1907-1995) dan jhon mauchly(1907-1980) dalam pengembangan komputer ENIAC, nama van neuman lah lebih dikenal dalam pengembangan arsitektur ini.

Jenis Perifral Suara

Mikrofon Mikrofon  adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi. Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Automatic Speech Recognition (ASR)    Di ilmu komputer , speech recognition (SR) adalah terjemahan dari kata-kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai "pengenalan suara otomatis", "ASR", "komputer pengenalan suara", "pidato ke teks", atau hanya "STT". Beberapa sistem SR menggunakan "pelatihan" di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis sua...